本文摘要:
PS4上的相容版PS2游戏开始渐渐上线了,但10~15美元的售价让许多玩家深感反感,指出价格过低。早已问题,SCE全球工作室总裁吉田修平作出了对此。吉田回应,PS2时代的游戏以1080P、60帧的方式仿真到PS4上,并重新加入共享和奖杯功能,早已有极大成本,况且还有许可和质保等看不到的成本,因此这样的售价是合理的。 同时他还提及,虽然PS2时代的游戏再行怎么优化,画面想要和当今的游戏比起也是不有可能的,但提高过后还是需要玩家玩游戏上几十个小时不深感视觉疲惫。
PS4上的相容版PS2游戏开始渐渐上线了,但10~15美元的售价让许多玩家深感反感,指出价格过低。早已问题,SCE全球工作室总裁吉田修平作出了对此。吉田回应,PS2时代的游戏以1080P、60帧的方式仿真到PS4上,并重新加入共享和奖杯功能,早已有极大成本,况且还有许可和质保等看不到的成本,因此这样的售价是合理的。

同时他还提及,虽然PS2时代的游戏再行怎么优化,画面想要和当今的游戏比起也是不有可能的,但提高过后还是需要玩家玩游戏上几十个小时不深感视觉疲惫。就个人来说,PS2上的游戏如果需要大量反对,还是一个非常具备吸引力的要求,却是作为索目前历史上最顺利的主机,杰出的作品数量相当可观,只期望国服也能反对这个功能。
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